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2012年2月3日金曜日

FoursquareがGowallaに勝った理由

月曜日に「すぐれていた面もあったはずのGowalla、Foursquareに完敗したのはなぜだろうか?!」という記事がTechCrunch JAPANの記事があった。

Fousquareの勝因というのは、サービス設計においてとても勉強になることばかりなので、私の考えも書き出してみたいと思う。
個人的に思った勝因は以下だと思っている。
  1. 最初はシンプルにリリース
  2. APIの公開(プラットフォーム戦略)
  3. ユーザパワーの活用

2011年7月31日日曜日

私が4sqを好きな理由?

私は4sqが好きである。なんでだろう?なんて結構考えてなんとなくわかってきた。
「ユーザにこんな体験をしてもらいたい!そして僕たちが作り出していくんだ!」
そんな思いを感じるからだと思った。
そして、それに向けたサービス設計、リリースの順序になんだか感動を覚えるんだ。
と思ったので以下の4つについて書いてみた。
  1. SNS系チェックイン VS 4sqに関してどう思う?に関しての回答
  2. 4sqからもらった新しい体験
  3. サービス設定(リリースの順序)に関して
  4. 情熱